
Sanatorium
Aperçu du projet
Un niveau dans l'univers Metro 2033 développé avec le SDK Metro .
Après le crash de votre avion dans les Alpes françaises, vous découvrez que le sanatorium dévasté sert désormais de plaque tournante au trafic de mutants. Trouvez un véhicule et fuyez avant que l'enfer glacé – ou ses habitants – ne vous engloutissent.
L'architecture du niveau sanatorium est basée sur le véritable hôpital antituberculeux de Plaine Joux « Le roc des Fiz » (Haute-Savoie, France).
Contributions Clés
Découvrez un nouveau moteur et un nouvel éditeur de niveaux : nous avons exploré des moteurs alternatifs via l’éditeur de niveaux personnalisé du SDK Metro, en analysant comment les outils propriétaires influencent les approches de conception par rapport à Unreal/Unity.
Communication et recherche : Face à la documentation limitée et à la petite communauté du SDK Metro, j'ai pris l'initiative de surmonter les barrières linguistiques pour échanger des connaissances avec des moddeurs internationaux.
Préproduction : Cette phase a permis d'affiner mon processus de production et d'approfondir ma compréhension du contexte historique de la Haute-Savoie.
Process
Player Mechanics
La recherche
Je souhaitais créer une carte inspirée d'un lieu qui m'a profondément marqué durant mon enfance : l'hôpital pour tuberculeux du Roc des Fiz, en Haute-Savoie. Ce bâtiment a connu une fin tragique. Le 16 avril 1970, un glissement de terrain a ravagé son aile droite, faisant 72 victimes (dont 56 enfants) et devenant ainsi la catastrophe naturelle la plus meurtrière de France à ce jour. À travers ce projet, je rends hommage à ce lieu en commémorant son histoire et en veillant à ce que cette tragédie ne tombe pas dans l'oubli grâce à un récit interactif.
L'écriture
J'écris pour aborder la conception des niveaux de manière littérale, ce qui m'aide à restructurer mes idées et mes contraintes :
OBJECTIFS – Qu’est-ce que j’essaie d’accomplir, pourquoi et comment ?
ÉLÉMENTS – De quoi ai-je besoin ?
RYTHMES DE JEU – Que veux-je que le joueur ressente ?
QUESTIONS – Questions que je me pose et auxquelles je devrais répondre plus tard.
SÉQUENCES – Éléments que j'aimerais inclure dans le niveau.
La carte
Je me suis inspiré des ruines de Roc des Fiz après son effondrement — leur histoire tragique correspondait parfaitement à l'univers de Metro 2033.
Je voulais créer une double strate narrative (le trafic de mutants contemporain contre un passé inspiré du monde réel) et c'est devenu mon cadre de conception.
Après avoir obtenu les plans d'archives de l'hôpital d'origine, j'ai adapté son agencement en un espace jouable, mêlant architecture historique et délabrement caractéristique de la franchise.
Apprentissage et mise en œuvre du SDK Metro
Face à une documentation lacunaire et à une communauté occidentale quasi inexistante, je me suis tourné vers le Discord russe officiel de Metro pour maîtriser ce moteur propriétaire. Grâce à leur aide, j'ai :
J'ai décrypté l'interface (bibliothèques de modèles 3D, outils d'éclairage)
Systèmes de base implémentés (génération de Navmesh)
J'ai découvert les capacités de script de l'éditeur pour le prototypage rapide.
Ce baptême du feu a prouvé que même les moteurs « fermés » peuvent être vaincus grâce à la persévérance et à la collaboration communautaire.




Post Mortem
This project exposed me to game engines beyond Unreal and Unity, broadening my understanding of industry tools. Learning 4A Engine was challenging due to its sparse documentation and infrequent updates, but it strengthened my preproduction skills and reinforced the importance of perseverance for me, planning is just as crucial as engine implementation. Moreover, it highlighted how vital communication is in our field; collaboration and knowledge-sharing are key to collective growth.