Nils Breard
Level / Game Design
Level Design
Solide compréhension de l'engagement et de l'accompagnement des joueurs pour concevoir des expériences de jeu cohérentes, immersives et intuitives.
Game Design
Compétences en psychologie du jeu, conception narrative et principes fondamentaux de conception pour fournir un produit de jeu engageant et enrichissant.
Gestion de projet
Excellentes compétences en production, doublées de solides aptitudes en communication efficace, en dynamique d'équipe et en leadership.
Projet de fin d'études
Fast FPS Runner

Coordinateur de projet
Game Designer / Level Designer
OAsys: Speedbots Tournament est un FPS de course au rythme effréné développé sous Unreal Engine 5, inspiré de Ghostrunner et Neon White, et réalisé dans le cadre d'un projet de fin d'études à Objectif 3D Montpellier.
Projets personnels
Third Person - Graphic Adventure

Surface
(WIP)
Level Design
Game Jams
Puzzle Game
Game Design & Narrative Design
Platform Game
Level Design
Bonjour !
Je m'appelle Nils, j'ai fini mes études en Level & Game Design et je vis à Montpellier, en France.
Mon parcours dans le développement de jeux vidéo a débuté en 2021 et a rapidement fait naître en moi une véritable passion pour la création collaborative, la conception de niveaux, la conception de jeux et la narration. Grâce à des projets concrets, j'ai affiné mon sens du design et développé un œil aiguisé pour la création d'expériences immersives, alliant fluidité de jeu, narration environnementale et implication du joueur. Ces années d'expérimentation ont ancré mon amour pour les jeux vidéo, que je perçois comme une fusion unique de mécaniques et de travail d'équipe, un espace dynamique où la créativité s'épanouit.
Ma formation en histoire influence ma façon de concevoir des univers : chaque espace raconte une histoire, et chaque mécanisme reflète des schémas culturels ou psychologiques plus profonds. C’est cette interaction dynamique, où la créativité s’épanouit au sein de systèmes structurés, qui me motive.








